このブログも数ヶ月放置しっぱなしだったので、久しぶりにエントリ投入。
Color Spectrum CAM
こないだ仕事でブレストを行った際に小ネタの一つとして持ち出したモノで、今年3月くらいの鬱々としていた時期に、ちょっと試しに作っていた実験モノです。名前は今適当に決めた。本当はもっと惹きのある名前がいいんだけどな...
仕事の方では結局使わないので、このまま腐らせる(?)のも忍びないので、公開してみた罠。
アップしたものは、ウェブカムが必要なバージョンで、ウェブカム繋がないと画面は真っ暗なままです。そのうち、どっかにライブカムを常設して、それを垂れ流してみたいなと夢想中。
01.09.2006
Color Spectrum CAM [実験 : ConvolutionFilter]
21.04.2006
左側に注目!なワケ

10.09.2005
エディックス
ホンダ エディックスのサイト、プチリニューアルしました。
最初、トーサキさんディレクションでやる予定だったのが、諸々の事情により結局トーサキさんは抜けて、イメソでやりました。トーサキさんとはつくづく縁がない。
CM&広告のビジュアル連動ということで、32モードのシートアレンジをネタにしたビジュアルをサイトにも持ち込んで、以前のクールなイメージよりも楽しい感じに。
9/8〜、キャンペーンやってます。
クレジット
寺島知宏:クリエイティブディレクション、HTML
高橋健一:デザイン、Flash
金山康人:アシスタント、バナー制作
最初、トーサキさんディレクションでやる予定だったのが、諸々の事情により結局トーサキさんは抜けて、イメソでやりました。トーサキさんとはつくづく縁がない。
CM&広告のビジュアル連動ということで、32モードのシートアレンジをネタにしたビジュアルをサイトにも持ち込んで、以前のクールなイメージよりも楽しい感じに。
9/8〜、キャンペーンやってます。
クレジット
寺島知宏:クリエイティブディレクション、HTML
高橋健一:デザイン、Flash
金山康人:アシスタント、バナー制作
30.05.2005
HOP! STEP WGN
ホンダの主力商品・ステップワゴンの新バージョンのサイト。
ザ・ストリッパーズ+イメージソース+梅津岳城さんによる合作。クリエイティブディレクションは遠崎さんで、まあその他実装部隊多数名って感じ。Flash要員不足のため、僕もティーザー時のプレビューショー「もしも編」や本番サイトのFlash制作でちょっとだけお手伝いってなわけで。
ザ・ストリッパーズ+イメージソース+梅津岳城さんによる合作。クリエイティブディレクションは遠崎さんで、まあその他実装部隊多数名って感じ。Flash要員不足のため、僕もティーザー時のプレビューショー「もしも編」や本番サイトのFlash制作でちょっとだけお手伝いってなわけで。
17.05.2005
IMAGE SEARCH Lab
去年の夏くらいから動き出して、今年の2月からずっと実装を行っていたRIAプロジェクト「IMAGE SEARCH Lab」が先週公開されました。4月末には納品してあったので、Flashの実装期間は3ヵ月程度(ずっと制作を行っていたわけではないので、実質はもっと短い)でした。クライアントサイドをFlash、サーバサイドがJava、間をFlash Remotingでってな構成で構築しました。
このサイトは、ミサワホームが提供している商品(建物)の外観やインテリアなどの画像を検索するためのもので、家の建築を考えている一般ユーザが物件の比較検討を行ったり、ミサワホームのディーラー営業担当者のプレゼン用ツールとして使うということを想定して作られています。機能がかなり多く、ユーザーインターフェースも親切とは言い難い(すいません)部分も多々あり、アプリケーションとしてのクオリティはそれほど高くないというのが個人的な反省点だなと。
でも、がんばりました。久々に外部のシステム屋さんとの作業で、普段と勝手が違っていてなかなか大変でした。
DB側に一部不備があったり、文字周りなど微調整項目が残ってたりしますが、おいおい直していきます。
[ クレジット ]
プロジェクトマネージメント : 岩佐英美
ディレクション : 伊藤三旗子
アートディレクション、デザイン : 金原崇人
テクニカルディレクション、Flash : 寺島知宏(僕)
アシスタント : 中沢紳輔
ナレッジワークス株式会社 : システム、DB構築
追記: 2005/06/02
FWAに載りましたとさ。
このサイトは、ミサワホームが提供している商品(建物)の外観やインテリアなどの画像を検索するためのもので、家の建築を考えている一般ユーザが物件の比較検討を行ったり、ミサワホームのディーラー営業担当者のプレゼン用ツールとして使うということを想定して作られています。機能がかなり多く、ユーザーインターフェースも親切とは言い難い(すいません)部分も多々あり、アプリケーションとしてのクオリティはそれほど高くないというのが個人的な反省点だなと。
でも、がんばりました。久々に外部のシステム屋さんとの作業で、普段と勝手が違っていてなかなか大変でした。
DB側に一部不備があったり、文字周りなど微調整項目が残ってたりしますが、おいおい直していきます。
[ クレジット ]
プロジェクトマネージメント : 岩佐英美
ディレクション : 伊藤三旗子
アートディレクション、デザイン : 金原崇人
テクニカルディレクション、Flash : 寺島知宏(僕)
アシスタント : 中沢紳輔
ナレッジワークス株式会社 : システム、DB構築
追記: 2005/06/02
FWAに載りましたとさ。
12.05.2005
Webby Awards
先日、Webby Awardsの9th Annualの結果発表が行われました。まあ、全然細かい受賞作品などには目を通していないんですが、昨年制作に関わったNo Water No LifeがBest Use of Animation or Moving Images部門にノミネートされてました。結局のところ受賞までは手が届きませんでしたが、最後まで選考に残ったということで、世界的にはそれなりの評価を受けたと判断していいんじゃないかと。
09.02.2005
Mouse Reactive Drawing 02
Mouse Reactive DrawingのSTUDY 02を公開しました。
サブタイトルは、「HAPTIC - HOMAGE to KENYA HARA」。
原研哉さんのHAPTICという本に触発されて、作ってみました。
原研哉さん、およびHAPTICについては、原デザイン研究所を参照。
サブタイトルは、「HAPTIC - HOMAGE to KENYA HARA」。
原研哉さんのHAPTICという本に触発されて、作ってみました。
原研哉さん、およびHAPTICについては、原デザイン研究所を参照。
07.12.2004
Mouse Reactive Drawing
13.11.2004
Site of the day
Macromedia : Site of the day(Nov. 13. 2004)にNo Water No Lifeが紹介されました。
先月には、digitalthreadにもOct. 15. 2004付けで紹介されました。
先月には、digitalthreadにもOct. 15. 2004付けで紹介されました。
30.10.2004
New York Festivals
全然知らなかったんだけど、New York Festivalsの2004 FinalistにSony Globalが入っていたらしい。3賞を受賞するまでには至らなかったみたいだけど。
クレジット
でも、いつの間に応募していたんだろう?
クレジット
でも、いつの間に応募していたんだろう?
19.10.2004
ParticleDrawing
Javaによる習作・ParticleDrawing。
ちょっと前にJavaの勉強を兼ねて、粒子群を使ってドローイングすることを試していた。最初は、「粒子群+ベクトル場の重ね合わせ」ってのを考えていたんだけど、ベクトル場の重ね合わせがあまりうまくいかなくて、途中まで作って1-2ヶ月くらい放っておいた。で、やっぱり単純な数式だけをいじくっていく方が自分の性分にあっていると考え直して、再挑戦。いい感じになったので、公開。
この手の作品はネット上にごろごろしているので、珍しくもなんともないところが難点だけど。
ほんとうは粒子群をアルファで重ねていきたかったんだけど、Javaの古いバージョンだとアルファが使えなかったはずなので、仕方なくアルファなしで。
それと、クリックで描かれる絵が変化します。
ちょっと前にJavaの勉強を兼ねて、粒子群を使ってドローイングすることを試していた。最初は、「粒子群+ベクトル場の重ね合わせ」ってのを考えていたんだけど、ベクトル場の重ね合わせがあまりうまくいかなくて、途中まで作って1-2ヶ月くらい放っておいた。で、やっぱり単純な数式だけをいじくっていく方が自分の性分にあっていると考え直して、再挑戦。いい感じになったので、公開。
この手の作品はネット上にごろごろしているので、珍しくもなんともないところが難点だけど。
ほんとうは粒子群をアルファで重ねていきたかったんだけど、Javaの古いバージョンだとアルファが使えなかったはずなので、仕方なくアルファなしで。
それと、クリックで描かれる絵が変化します。
06.10.2004
AIBO ERS-7M2登場
AIBO ERS-7に新色「パールブラック」が加わって、「ココロ」もマインド2にバージョンアップした AIBO ERS-7M2
がデビューしました。
でだ、このサイトが昨日blogに書いた件のお仕事です。普通の商品情報サイトなので、特に目立ったおもしろい企画とかはなく、時間もあまりなかったこともあってさっくりまとめた感じです。この仕事、これで終わりではなくて、10末までに映像コンテンツ(映像はクライアント側で撮影済みのものを使用)を追加する予定になっている。
[クレジット]
ディレクション、デザイン、Flashオーサリング : 寺島知宏
HTMLコーディング : 伊藤敏行
(敬称略)
でだ、このサイトが昨日blogに書いた件のお仕事です。普通の商品情報サイトなので、特に目立ったおもしろい企画とかはなく、時間もあまりなかったこともあってさっくりまとめた感じです。この仕事、これで終わりではなくて、10末までに映像コンテンツ(映像はクライアント側で撮影済みのものを使用)を追加する予定になっている。
[クレジット]
ディレクション、デザイン、Flashオーサリング : 寺島知宏
HTMLコーディング : 伊藤敏行
(敬称略)
05.10.2004
とりあえず、一段落

明日公開予定の仕事、完了。
クライアント側で画像を追加したり、文言を追加したりする時間を確保する必要があったので、6ページ分のデザイン+Flash制作+コーディングを5日間で作業。さすがにコーディングは自分で行う時間がなかったので、perezさんにお願いする。なんとか公開前日の今日終了。
だけど、Flash部分で予定していた映像部分は編集作業を行う時間がとれなかったので、その部分を10月末に延期してもらった。今月は引き続きこのこの残り作業を行っていかないといけない。ま、とりあえず一段落ということで。
クライアント側で画像を追加したり、文言を追加したりする時間を確保する必要があったので、6ページ分のデザイン+Flash制作+コーディングを5日間で作業。さすがにコーディングは自分で行う時間がなかったので、perezさんにお願いする。なんとか公開前日の今日終了。
だけど、Flash部分で予定していた映像部分は編集作業を行う時間がとれなかったので、その部分を10月末に延期してもらった。今月は引き続きこのこの残り作業を行っていかないといけない。ま、とりあえず一段落ということで。
02.10.2004
新しい社員

そういえば、10/1付けで新しいスタッフが加わった。しかも、久々の女子枠。
基本的にはデザイナーらしいので、どんなデザインをする人なのかちょっとワクワク。
で、徹夜で無精ひげがはえ、かつ寝起きで目もろくに開いていない状態のところに、挨拶にこられて、こっちはほとんどまともに挨拶できなかった。ほんとすいません。
全然話が変わるけど、9月以降blogへのスパムコメントが急に来るようになった。
こまめに削除しているので、そんなに被害はないのだけど。まったく嫌な感じだ。
基本的にはデザイナーらしいので、どんなデザインをする人なのかちょっとワクワク。
で、徹夜で無精ひげがはえ、かつ寝起きで目もろくに開いていない状態のところに、挨拶にこられて、こっちはほとんどまともに挨拶できなかった。ほんとすいません。
全然話が変わるけど、9月以降blogへのスパムコメントが急に来るようになった。
こまめに削除しているので、そんなに被害はないのだけど。まったく嫌な感じだ。
02.10.2004
No Water No Life公開
No Water No Life
昨日まで制作していたお仕事が予定通り10/1に無事公開を迎えました。
音の制作に関わっていただいたのは山口優さんと谷口尚久さん(共に、manual of errors)で、音はかなり素敵に仕上がっていると思う。音があるのとないのとでは全然映像の見え方が違う。聴覚にうったえることの大切さを改めて認識しました。ありがとうございました。
[クレジット]
アートディレクション : Tom Vincent
デザイン、映像編集 : Uleshka Asher
Flash オーサリング: 寺島知宏
アシスタント : 伊藤敏行
サウンド : 山口優、谷口尚久(manual of errors)
(敬称略)
昨日まで制作していたお仕事が予定通り10/1に無事公開を迎えました。
音の制作に関わっていただいたのは山口優さんと谷口尚久さん(共に、manual of errors)で、音はかなり素敵に仕上がっていると思う。音があるのとないのとでは全然映像の見え方が違う。聴覚にうったえることの大切さを改めて認識しました。ありがとうございました。
[クレジット]
アートディレクション : Tom Vincent
デザイン、映像編集 : Uleshka Asher
Flash オーサリング: 寺島知宏
アシスタント : 伊藤敏行
サウンド : 山口優、谷口尚久(manual of errors)
(敬称略)
28.09.2004
足つぼマッサージ

会社にマッサージ師(現在修行中、女性)がやってきて、足つぼマッサージを行ってくれた。
横になって、ジェルみたいなのつけられて、両足であわせて20分間くらい揉まれる。けっこう気持ちいい。徹夜が続いていたこともあって、思わず寝てしまいそうになる。
で、僕は肩こりと泌尿器系が弱っているとのこと。それでも、会社の他の人たちに比べると、かなり健康らしい。内臓系が弱っている人、頭が弱っている人などがいたようだ。
こんなにリラックスできるなら、週1くらいのペースで会社に来てもらって、マッサージしてもらいたいなと思ったわけです。会社の福利厚生としてやってもらえないかな。。。
こんなにリラックスできるなら、週1くらいのペースで会社に来てもらって、マッサージしてもらいたいなと思ったわけです。会社の福利厚生としてやってもらえないかな。。。
24.09.2004
QRIO SCIENCE PROGRAM

ユネスコとソニーが始めた教育活動プログラム・QRIO SCIENCE PROGRAM。
科学に対する好奇心、平和を愛する未来、世界の子供たちへ 「QRIOサイエンスプログラム(科学技術体験教室)」は、子どもたちの科学に対する好奇心と、新しい創造に向かう探求心を育むことを目的とした青少年育成のための教育プログラムです。
以前からユネスコが「世界寺子屋運動」というのを行っていたところに、その活動に共感したソニーがその活動をバックアップし、この活動のメッセンジャーとしてQRIOを提供するというわけです。今のところ、世界の何カ所かをQRIOと一緒にソニーの技術者などが周り、現地の人に様々な科学の教育イベントを行うことになっている。
で、このサイト、イメージソースのお仕事です。
僕は直接的には関わりませんでしたが、同じチーム内の仕事ということで紹介。
で、このサイト、イメージソースのお仕事です。
僕は直接的には関わりませんでしたが、同じチーム内の仕事ということで紹介。
15.08.2004
Runge-Kutta法

しょっちゅう忘れてしまうので、メモ。
ある1階の常微分方程式について解を求めたい場合、実際に微分方程式を解くよりも、数値計算法を使って近似値を求めていくことが有効な場合が多い。数値計算法にはいくつか方法があるが、4次のRunge-Kutta法が非常に良い近似を得ることができ、しばしば使用される。
4次のRunge-Kutta法とは、以下のようなものである。
ある1階の常微分方程式について解を求めたい場合、実際に微分方程式を解くよりも、数値計算法を使って近似値を求めていくことが有効な場合が多い。数値計算法にはいくつか方法があるが、4次のRunge-Kutta法が非常に良い近似を得ることができ、しばしば使用される。
4次のRunge-Kutta法とは、以下のようなものである。
ある1階の微分方程式 x' = f(t,x) について、初期値x(0)=x0 とし、時間tn の時の値がxn の時、以下の計算式により、時間tn+1 の時の値xn+1 を求めることができる。
xn+1 = xn + (h/6)(k1 + 2k2 + 2k3 + k4)
k1 = f(tn, xn)
k2 = f(tn + h/2, xn + (h/2)k1)
k3 = f(tn + h/2, xn + (h/2)k2)
k4 = f(tn + h, xn + h k3)
*hは非常に小さな値である。
xn+1 = xn + (h/6)(k1 + 2k2 + 2k3 + k4)
k1 = f(tn, xn)
k2 = f(tn + h/2, xn + (h/2)k1)
k3 = f(tn + h/2, xn + (h/2)k2)
k4 = f(tn + h, xn + h k3)
*hは非常に小さな値である。
この方法を用いることで、物理シミュレーション等を行う際に複雑な運動方程式を解く必要がなくなるため、かなり有効。
14.08.2004
カヤック撮影 / 登山準備

金曜日
カヤック撮影のため御嶽へ。夏休みの影響なのか、平日にもかかわらず駅にも川沿いにも人がたくさんいて、バーベキューとかキャンプとかハイキングなどしていた。前回下見に来たときとは状況が違うので撮影がうまくいくかちょっと不安になったが、とりあえず、カヤックの先端に防水対策したカメラを設置して、録画ボタン押して、後はプロにおまかせ。流れの緩いところ、急なところなどを途中でロールをまぜてもらいながら、何本かやってもらう。特に問題なく終了。
予定にはなかったが、急遽ラフティングの映像も撮ることに。ラフティングは複数人で行うため、漕ぎ手として僕らも参加。役得、役得。えへへ。すっげー楽しい。途中から仕事であることを忘れて楽しんでしまった。途中で川に飛び込んだり、泳いだり、もうすっかりすっきりリフレッシュ。いい仕事でした。
土曜日
昨日のラフティングの影響なのか少しだけ体が痛い。運動不足なことを痛感。
富士登山のための装備品などを買いに行く。事前にClub AIGLE | フィールドレポート「富士山編」などを見て必要そうな装備を確認。なんかけっこういろいろ必要なのね。ふぅ。とりあえず、小物は別の日に回すことにして、今回は大きくてかさばるものを買う。予定外の出費。ふぅ。小笠原などに旅行に行くときにも使えそうなものもあるので、まっいっか。
カヤック撮影のため御嶽へ。夏休みの影響なのか、平日にもかかわらず駅にも川沿いにも人がたくさんいて、バーベキューとかキャンプとかハイキングなどしていた。前回下見に来たときとは状況が違うので撮影がうまくいくかちょっと不安になったが、とりあえず、カヤックの先端に防水対策したカメラを設置して、録画ボタン押して、後はプロにおまかせ。流れの緩いところ、急なところなどを途中でロールをまぜてもらいながら、何本かやってもらう。特に問題なく終了。
予定にはなかったが、急遽ラフティングの映像も撮ることに。ラフティングは複数人で行うため、漕ぎ手として僕らも参加。役得、役得。えへへ。すっげー楽しい。途中から仕事であることを忘れて楽しんでしまった。途中で川に飛び込んだり、泳いだり、もうすっかりすっきりリフレッシュ。いい仕事でした。
土曜日
昨日のラフティングの影響なのか少しだけ体が痛い。運動不足なことを痛感。
富士登山のための装備品などを買いに行く。事前にClub AIGLE | フィールドレポート「富士山編」などを見て必要そうな装備を確認。なんかけっこういろいろ必要なのね。ふぅ。とりあえず、小物は別の日に回すことにして、今回は大きくてかさばるものを買う。予定外の出費。ふぅ。小笠原などに旅行に行くときにも使えそうなものもあるので、まっいっか。
04.08.2004
うにょうにょ
pluginsystem.netの方の更新をどうしようかなーと考え始めて、今のところ見えているアイデアもないので、仕事でボツになったエフェクトとかで適当に遊んでみる。
で、こんなのできた。
no title
この「うにょうにょ」した感じは好みだけど、あまりにもしょっぱい感じなのと、「発想」→「実現」っていうプロセスじゃないので、ボツ。
で、こんなのできた。
no title
この「うにょうにょ」した感じは好みだけど、あまりにもしょっぱい感じなのと、「発想」→「実現」っていうプロセスじゃないので、ボツ。
23.07.2004
再び、江ノ島

クラゲ撮影のため再び江ノ島へ。
新江ノ島水族館の裏側に初めて入る。へぇー、水族館の裏側ってこうなっているんですか。表側とはずいぶん違うわ。作業場って感じ(当然と言えば当然なんだけど)。ウミガメの水槽とかサメの水槽などを真上から見学。うーん、やっぱり狭い水槽の中で窮屈そうでかわいそうだ。
で、本題のクラゲ。たくさんの種類がある中、大きさや見た目などから、オーソドックスなミズクラゲを撮影させてもらうことにする。水槽、背景色や照明などいろいろセッティングして、あとは運をクラゲにまかせて、カメラを回しっぱなしにする。途中、少しセッティングを変更したりしながら、3-4時間くらいで終了。終了後、ミズクラゲの生態などを少し教えてもらう。クラゲの口の位置とか捕食の仕方とか目についてなどなど。クラゲにも目があることを知ってびっくり。しかも、だいたい4-8個あるとのこと。でも、物体を認識することはできなくて、明暗くらいしか判断できないらしい。
そんな感じで、江ノ島出張終了です。
新江ノ島水族館の裏側に初めて入る。へぇー、水族館の裏側ってこうなっているんですか。表側とはずいぶん違うわ。作業場って感じ(当然と言えば当然なんだけど)。ウミガメの水槽とかサメの水槽などを真上から見学。うーん、やっぱり狭い水槽の中で窮屈そうでかわいそうだ。
で、本題のクラゲ。たくさんの種類がある中、大きさや見た目などから、オーソドックスなミズクラゲを撮影させてもらうことにする。水槽、背景色や照明などいろいろセッティングして、あとは運をクラゲにまかせて、カメラを回しっぱなしにする。途中、少しセッティングを変更したりしながら、3-4時間くらいで終了。終了後、ミズクラゲの生態などを少し教えてもらう。クラゲの口の位置とか捕食の仕方とか目についてなどなど。クラゲにも目があることを知ってびっくり。しかも、だいたい4-8個あるとのこと。でも、物体を認識することはできなくて、明暗くらいしか判断できないらしい。
そんな感じで、江ノ島出張終了です。
22.07.2004
御嶽でカヤック!

お昼頃、カヤックを使った撮影の下見兼打ち合わせのために、奥多摩方面、御嶽へ。撮影に協力してくださるのは、御嶽駅近くの多摩川沿いでカヌー・カヤック教室などを企画・運営しているコンセプトの小田さん。この方、以前は広告代理店に勤めていたらしいのですが、そこを辞めて、今のようなカヤック漬けの毎日を送っていらっしゃるとのこと。代理店時代からすでにカヤックをやっていて、会社の支援を受けつついろいろな大会にも出場していたらしいです。
で、今日のところは「カヤックにどうやってカメラを設置する?」とか「どんな絵を撮りたい?」とかそんなことをサクッと打ち合わせして、軽いテストをして、終了。過去にもこういった撮影経験があるらしいので、安心。本番は来週月曜日の予定。
で、今日のところは「カヤックにどうやってカメラを設置する?」とか「どんな絵を撮りたい?」とかそんなことをサクッと打ち合わせして、軽いテストをして、終了。過去にもこういった撮影経験があるらしいので、安心。本番は来週月曜日の予定。
20.07.2004
車内広告 / 伊豆撮影

電車の乗降口付近天井の車内広告、時々中途半端にはずれていることがあって「何でだろう?」と疑問に思っていました。「(気に入った広告を)盗もうとして失敗したのかな?」とかってちょっと考えていたんだけど、実は答えは違っていました。それは、久々に乗った朝の満員電車での出来事。超密閉・密着空間と化している電車の中、突然の予期せぬ揺れが乗客を襲う。倒れそうになるのを堪えるために一人の乗客が咄嗟に車内広告をつかんだ、その瞬間!!車内広告はパチッと力なくはずれ、だらんと車内に垂れ下がった。。。とまあ、実はこんな感じで車内広告ははずれてしまっていたわけです。これが全ての答えではないと思いますが、少なくとも一つの答えではあるようです。
それにしても、満員電車って絶対間違っている。あれに乗っていると、思考が止まりそうになる、というか止めないと乗ってられないと感じる。
で、撮影のために伊豆の弓ヶ浜へ。沖縄とか小笠原に比べると青さが足りないけれど、想像していたよりもずっと綺麗な海岸でした。平日だというのに、「なんでこんなにいるの?」と思うくらい、けっこう人がいました。なんで、浜のはじっこの方の人がいないところで、撮影。まあ、僕はほとんど見ているだけなんですけど。撮影の合間にちょっとだけ泳ぎました。海はやっぱり気持ちいですな。ずっと波を見ているだけでも全然飽きません。会社も海の近くに引っ越したらいいのにと本気で思います。
ここのところ、いくつも撮影していますが、これらが公開されるのは9月末から10月頭になります。はい。
それにしても、満員電車って絶対間違っている。あれに乗っていると、思考が止まりそうになる、というか止めないと乗ってられないと感じる。
で、撮影のために伊豆の弓ヶ浜へ。沖縄とか小笠原に比べると青さが足りないけれど、想像していたよりもずっと綺麗な海岸でした。平日だというのに、「なんでこんなにいるの?」と思うくらい、けっこう人がいました。なんで、浜のはじっこの方の人がいないところで、撮影。まあ、僕はほとんど見ているだけなんですけど。撮影の合間にちょっとだけ泳ぎました。海はやっぱり気持ちいですな。ずっと波を見ているだけでも全然飽きません。会社も海の近くに引っ越したらいいのにと本気で思います。
ここのところ、いくつも撮影していますが、これらが公開されるのは9月末から10月頭になります。はい。
07.05.2004
忙しくなりそう

この先7つくらいプロジェクト抱えることになりそうだ。
今年はいつになく忙しくなりそう。計画的に行かないと。
とりあえずは、5月中に3件片づけなきゃならん。ぼけてる暇はなし。
- こないだ通った案件を含めて新規が3件(大)
- プチリニューアル的なものが2件(中)
- 辞めたスタッフから引き継いだものが2件(小)
今年はいつになく忙しくなりそう。計画的に行かないと。
とりあえずは、5月中に3件片づけなきゃならん。ぼけてる暇はなし。
28.04.2004
Tree GENERATOR ver.2

Tree GENERATOR ver.2
久々に個人サイトの方に実験モノFlashを追加。うにょうにょうにょって感じで。
まだパフォーマンスの最適化してないため、時間が経つにつれて動作が鈍くなってしまうので、そのうち最適化しなきゃ。
久々に個人サイトの方に実験モノFlashを追加。うにょうにょうにょって感じで。
まだパフォーマンスの最適化してないため、時間が経つにつれて動作が鈍くなってしまうので、そのうち最適化しなきゃ。
30.03.2004
ICC Online
新宿・初台 オペラシティ内にあるNTT InterCommunication Center [ICC]のサイト・ICC Onlineをリニューアルしました。
今回はICCの10年間の活動が見られるタイムラインや各ページのヘッダナビゲーションのFlash制作を担当。制作期間が1ヶ月程度と短いわりに制作ページ数が多く、アートディレクション兼デザイン担当の相馬くんの連日の徹夜作業とIMG SRCスタッフのほぼ半分を動員しての集中作業により、無事公開。
TopページはICCでセレクトしたアーティストさんの作品が掲載されていく予定。今回のは古堅 真彦さんの作品。シンプルでかわいいです。
みなさん、お疲れさまでした。
[ クレジット ]
岩佐英美:クリエイティブディレクション
相馬一夫:アートディレクション・デザイン
立山信一:デザイン
花井浩之:CMS開発
寺島和宏:Flash開発
遠崎寿義:HTML
高岡桃子:HTML
伊藤敏行:HTML
岡野洋:HTML
金山康人:HTML
今回はICCの10年間の活動が見られるタイムラインや各ページのヘッダナビゲーションのFlash制作を担当。制作期間が1ヶ月程度と短いわりに制作ページ数が多く、アートディレクション兼デザイン担当の相馬くんの連日の徹夜作業とIMG SRCスタッフのほぼ半分を動員しての集中作業により、無事公開。
TopページはICCでセレクトしたアーティストさんの作品が掲載されていく予定。今回のは古堅 真彦さんの作品。シンプルでかわいいです。
みなさん、お疲れさまでした。
[ クレジット ]
岩佐英美:クリエイティブディレクション
相馬一夫:アートディレクション・デザイン
立山信一:デザイン
花井浩之:CMS開発
寺島和宏:Flash開発
遠崎寿義:HTML
高岡桃子:HTML
伊藤敏行:HTML
岡野洋:HTML
金山康人:HTML














