13.03.2005
Flashのこんな使い方はどうでしょう?
こんな風にFlashを使ってしてしまうとは、ほんと盲点でした。Flashのタイムライン(フレーム)とキーフレームを駆使して、こんな絵を書くことができるんですね。もっといろいろ描けそうです。ASCIIアートみたいに流行るかな?
22.02.2005
スライドショー・コンポーネント
Flash MX 2004 用の写真スライドショーコンポーネント・
SlideShowPro。
自動再生、ランダム再生、ループなどの基本的な機能から、FlickrやRSSのサポート、ストリーミングによるナレーションや音楽の追加などなど、かなり多機能な模様。
こういった実用的で一般の人に使ってもらえそうなコンポーネントの制 メイン | February 2004 » /2004/blog/archives/000219.html">10:09 PM | コメント (0) | トラックバック (0)
SlideShowPro。
自動再生、ランダム再生、ループなどの基本的な機能から、FlickrやRSSのサポート、ストリーミングによるナレーションや音楽の追加などなど、かなり多機能な模様。
こういった実用的で一般の人に使ってもらえそうなコンポーネントの制 メイン | February 2004 » /2004/blog/archives/000219.html">10:09 PM | コメント (0) | トラックバック (0)
15.02.2005
AS2.0クラスをドキュメント化するツール
AS 2.0で書いたクラスについてのドキュメントを自動で生成してくれるツール、VisDoc。
asファイルにVisDoc用のJavadocタグを使ってコメントを書いておくと、VisDocがそれらを解釈してより詳しいドキュメントを生成することができる。ドキュメントを書くのは面倒な作業なので、これは相当便利。日本語通るのか不明。
asファイルにVisDoc用のJavadocタグを使ってコメントを書いておくと、VisDocがそれらを解釈してより詳しいドキュメントを生成することができる。ドキュメントを書くのは面倒な作業なので、これは相当便利。日本語通るのか不明。
14.02.2005
正規表現 for Flash

正規表現クラス for Flash
ふらーっと徘徊中に発見した、正規表現クラス for Flash を実装してくれちゃってた偉い人。ええ、ほんと偉い人。
AS 1.0で書かれているので、AS 2.0で使用するためには書き直す必要がある。
ふらーっと徘徊中に発見した、正規表現クラス for Flash を実装してくれちゃってた偉い人。ええ、ほんと偉い人。
AS 1.0で書かれているので、AS 2.0で使用するためには書き直す必要がある。
09.02.2005
Mouse Reactive Drawing 02
Mouse Reactive DrawingのSTUDY 02を公開しました。
サブタイトルは、「HAPTIC - HOMAGE to KENYA HARA」。
原研哉さんのHAPTICという本に触発されて、作ってみました。
原研哉さん、およびHAPTICについては、原デザイン研究所を参照。
サブタイトルは、「HAPTIC - HOMAGE to KENYA HARA」。
原研哉さんのHAPTICという本に触発されて、作ってみました。
原研哉さん、およびHAPTICについては、原デザイン研究所を参照。
07.12.2004
Mouse Reactive Drawing
26.10.2004
NEXTGEN FLASH PLAYER

NEXTGEN FLASH PLAYER
先日行われたMacromedia Conference 2004でFlash Player 8 (8ball)のデモが行われたようです。その時の映像がネット上で公開されています。
映像を見るかぎりだと、処理速度がバカみたいに速くなっているようなんですが、いったい何をどうしたらあれだけ改善されたのでしょう? デモはMac OS X上で行われたようですが、今までは、Flash with MacOSだと処理速度が遅くて、同程度のスペックのPCと比べた場合にかなり悲しい状況だったのに。この変わりよう。ってことは、「今までだって処理能力を改善しようと思えばできたってことなのか?」などとちょっと意地悪く考えてしまうのだけれど。
他にも変更される点はあるようなんですが、それにしてもバージョンアップのペースがちょっと早いよなと。去年 MX 2004を出さずに、8ballまで待てなかったのかと。その辺のマクロメディアの戦略ってどうなんでしょうか?
先日行われたMacromedia Conference 2004でFlash Player 8 (8ball)のデモが行われたようです。その時の映像がネット上で公開されています。
映像を見るかぎりだと、処理速度がバカみたいに速くなっているようなんですが、いったい何をどうしたらあれだけ改善されたのでしょう? デモはMac OS X上で行われたようですが、今までは、Flash with MacOSだと処理速度が遅くて、同程度のスペックのPCと比べた場合にかなり悲しい状況だったのに。この変わりよう。ってことは、「今までだって処理能力を改善しようと思えばできたってことなのか?」などとちょっと意地悪く考えてしまうのだけれど。
他にも変更される点はあるようなんですが、それにしてもバージョンアップのペースがちょっと早いよなと。去年 MX 2004を出さずに、8ballまで待てなかったのかと。その辺のマクロメディアの戦略ってどうなんでしょうか?
11.10.2004
Flash Fonts

LegibleType
Flashで使用することを前提に制作されているFont。
ビットマップ系のFontって以前からいろんな人(日本人だとfontgraphic, 04などなど)が制作しているけど、このころのはFlash内での使用を前提としていなかったので、Flashで使うとにじんだり穴が埋まったりしていたんだけど、2年くらい前からFlash内で使うことを前提としたFontが登場してきている。
他には、
miniml
Fonts For Flash
など。
fontgraphicは最近Flash内でも使えるFontを制作しているみたい。
Flashで使用することを前提に制作されているFont。
ビットマップ系のFontって以前からいろんな人(日本人だとfontgraphic, 04などなど)が制作しているけど、このころのはFlash内での使用を前提としていなかったので、Flashで使うとにじんだり穴が埋まったりしていたんだけど、2年くらい前からFlash内で使うことを前提としたFontが登場してきている。
他には、
miniml
Fonts For Flash
など。
fontgraphicは最近Flash内でも使えるFontを制作しているみたい。
04.08.2004
うにょうにょ
pluginsystem.netの方の更新をどうしようかなーと考え始めて、今のところ見えているアイデアもないので、仕事でボツになったエフェクトとかで適当に遊んでみる。
で、こんなのできた。
no title
この「うにょうにょ」した感じは好みだけど、あまりにもしょっぱい感じなのと、「発想」→「実現」っていうプロセスじゃないので、ボツ。
で、こんなのできた。
no title
この「うにょうにょ」した感じは好みだけど、あまりにもしょっぱい感じなのと、「発想」→「実現」っていうプロセスじゃないので、ボツ。
28.04.2004
Tree GENERATOR ver.2

Tree GENERATOR ver.2
久々に個人サイトの方に実験モノFlashを追加。うにょうにょうにょって感じで。
まだパフォーマンスの最適化してないため、時間が経つにつれて動作が鈍くなってしまうので、そのうち最適化しなきゃ。
久々に個人サイトの方に実験モノFlashを追加。うにょうにょうにょって感じで。
まだパフォーマンスの最適化してないため、時間が経つにつれて動作が鈍くなってしまうので、そのうち最適化しなきゃ。






